Справочник функций

Ваш аккаунт

Войти через: 
Забыли пароль?
Регистрация
Информацию о новых материалах можно получать и без регистрации:

Последние темы форума

Показать новые сообщения »

Почтовая рассылка

Подписчиков: 11639
Последний выпуск: 19.06.2015

Эффект линзы (WATCOM C)

Это достаточно интересный алгоритм. Его суть довольно проста. Пусть у нас есть матрица , которую нужно преобразовать. То есть у нас есть какой-то прямоугольный массив, который мы хотим показать в линзе. Итак у нас есть исходная матрица. Каждая пара координат в матрице (I,J) переходит в новую пару координат (X,Y). Формулу смотрите в исходнике. Тогда элемент матрицы с новыми координатами (X,Y) становиться равным смещению в матрице, которое соответствует координатам (I,J). Это первый этап, для дальнейшего ускорения вывода , расчитаем еще два массива. Один массив - это смещения по которому мы берем значение цвета точки. А второй массив - смещения по которым мы этот цвет будет ставить. Тогда весь вывод линзы сведеться к циклу, в котором мы берем точку по одному смещению , а ставим по другому.

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define PI      3.1415926
#define max     40

char bmp[64000];
char Scr[64000];
char p[1024];
int  matr[2*max][2*max];
int  glassnew[2*max][2*max];
int  glassold[2*max][2*max];

// Set Video Mode ###########################################################
extern void setvmode(int);
#pragma aux setvmode = \
  " int 10h " \
  parm [eax] \
  modify exact [eax];

// Wait Ret Race ############################################################
void wait_retrace()
 {
  while ((inp(0x3DA) & 0x08) == 0);
  while ((inp(0x3DA) & 0x08) != 0);
 }

// PutPixel #################################################################
void PutPixel(int x,int y,int Color)
 {
   if ((x>0)&&(y>0)&&(x<320)&&(y<200)) Scr[x+y*320]=Color;
 }

// GetPixel #################################################################
int GetPixel(int x,int y)
 {
   return(bmp[x+y*320]);
 }

void main(void)
 {
  FILE *f;
  int i,j,xc,yc,c,yc1,xc1,foffset;
  float s,x,y,a,b;

  setvmode(0x13);
  f=fopen("1.bmp", "rb");
  fseek(f,1024+54,0);
  fread(&bmp, 1, 64000, f);
  fseek(f,54,0);
  fread(&p, 1, 1024, f);
  fclose(f);

  // Готовим палитру
  for(i=0;i<256;i++)
   {
    outp(0x3C8,i);
    outp(0x3C9,p[(i*4)+2] >> 2);
    outp(0x3C9,p[(i*4)+1] >> 2);
    outp(0x3C9,p[(i*4)+0] >> 2);
   }
   // Создаем таблицу переходов
   for (i=-max;i<max;i++)
   for (j=-max;j<max;j++)
    {
     s=sin(PI/2+(PI/2)/(max*2.2)*sqrt(i*i+j*j));
     x=(i*s);
     y=(j*s);
     glassnew[i+max][j+max]=(int)x+(int)y*320;
     glassold[i+max][j+max]=(i/2)+(j/2)*320;
    }
  do {
   memcpy((char*)&Scr, (char*)&bmp, 64000);
   xc=160+100*cos(2*a)*sin(b);
   yc=100+70*cos(b);
   foffset=xc+yc*320;
   for (i=0;i<2*max;i++)
   for (j=0;j<2*max;j++)
    {
     Scr[foffset+glassnew[i][j]]=bmp[foffset+glassold[i][j]];
    }
//   wait_retrace();
   memcpy((char*)0xA0000L, (char*)&Scr, 64000);
   a=a+0.01;
   b=b+0.01;
  } while (!kbhit());
  getch();
  setvmode(0x03);
 }

Оставить комментарий

Комментарий:
можно использовать BB-коды
Максимальная длина комментария - 4000 символов.
 
Реклама на сайте | Обмен ссылками | Ссылки | Экспорт (RSS) | Контакты
Добавить статью | Добавить исходник | Добавить хостинг-провайдера | Добавить сайт в каталог