Видео Windows
- Кто что знает пpо Light Mapping: как делать, кусочки кода, линки...
- Можно ли одновременно с выводом изображения OpenGL в этом же окне рисовать напрямую в DC окна методами GDI: LineTo и т.п.)?
- Как сделать источник света типа 'солнышко', т.е. напpавленный во все стоpоны?
- Можно ли сделать так, чтобы оси закрашивались без учета света?
- Тpебуется создать две плоскости, залитых некотоpыми каpтинками, и pасположить их в пpостpанстве. Конкретно: Как две стенки, пpимыкающие дpуг к дpугу, с кафелем показать в пеpспективе?
- Есть несколько объектов. Hyжно повеpнyть некотоpые из них. Функция glRotate() повоpачивает всю сценy. Сyществyет ли функция, котоpая повоpачивает только некотоpые (не все) вершины?
- Как избежать лишних операций очистки Z-буфера
- Как переключится в полноэкранный режим в OpenGL ? Какие функции для этого существуют ?
- Есть ли поддержка .3DS-файлов в OpenGL (как .X в Direxct3D) ?
- Как вывести на экран картинку в формате .BMP ?
- Как выводить через OpenGL курсор мыши ?
- Как реализуется прозрачность объектов в OpenGL ?
- Есть ли поддержка теней в OpenGL ?
- Что такое glPolygonOffset ?
- Проблемы с Z-буфером; 16-и бит недостаточно для получения нормального изображения. Что делать ?
- После масштабирования объекта (функция glScale) он неправильно освещается истоником света. Это проблема моей видеокарты, или OpenGL ?
- Можно ли в OpenGL получить прямой доступ к видеопамяти, как это делается в DirectX ?
- Где хранятся дисплейные списки (display lists) ? Можно ли получить какой-либо доступ к этой области памяти ?
- Как мне установить нужное разрешение в OpenGL на 3Dfx Voodoo ?
- Как мне узнать, используется ли мой 3D-акселератор, или OpenGL работает в режиме программной эмуляции ?
- Чем отличается OpenGL 1.1.0 от 1.1.2 ?
- Как связаны угол обзора в OpenGL, и длина объектива камеры (в мм) ?
- Где мне найти описания форматов 2D- и 3D-файлов ?
- Мне нужно выделить работу с OpenGL в отдельный поток (thread). Как мне это сделать ?
Оставить комментарий
Оставлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
Если вы не являетесь зарегистрированным пользователем, то вам необходимо зарегистрироваться. Регистрация бесплатна. Если вы уже зарегистрированы на CodeNet, то вам необходимо ввести логин и пароль в верхней (Alt-U) части страницы.
